本书是针对普通高等院校动画专业学生的实用教材,内容采用欧美动画专业教学中的先进理念,系统地阐述从动画基础研究到创意制作等多方面的内容。
本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。
本书共11章,详细介绍动画的发展过程和动画的角色设计、场景设计、分镜头台本等内容,各部分都结合经典的动画作品进行图释。同时详细讲解二维动画的运动规律、原画、动画及摄影表的应用等知识。在最后一章中,对动画市场目前的求职热点进行透彻的分析,可以更好地帮助读者利用所学的知识成功地踏上就业的征途。
本书既可以作为高等院校的动画、漫画、游戏及影视等相关专业的授课教材,也可以作为各类培训中心和准备投身动漫事业的相关人士的参考书及动画专业入学考试用书。
前言
第1章 2D动画概述
第2章 2D动画制作流程
第3章 2D动画的角色造型设计
第4章 2D动画背景的设计
第5章 2D动画分镜头台本的内容及绘制
第6章 2D动画的运动规律
第7章 2D动画的原画设计、动画的绘制及摄影表的应用
第8章 2D动画的场景分层
第9章 2D动画人物及背景的上色
第10章 影片的校对、拍摄和录音剪辑
第11章 动画专业求职知识
附录 动画专用术语(中英对照表)
2D动画经典教程