Flash动画设计案例教程

2015年3月21日8130

内容介绍

《Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。

《Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。

目录:

第1章 Flash动画概述
第1节 动画及动画产业
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的起源
1.1.3 动画的特点和分类
1.1.4 世界动画发展概况
1.1.5 动画的产业化
第2节 无纸动画
1.2.1 无纸动画的优点
1.2.2 无纸动画软件介绍
1.2.3 压感笔的使用
第3节 Flash动画的背景知识
1.3.1 FIash动画的特点
1.3.2 Flash动画和传统动画的比较
1.3.3 Flash应用领域
1.3.4 Flash动画的制作流程
1.3.5 Flash动画设计策略
1.3.6 Flash动画的发展前景
第4节 Flash动画设计师的素质和能力
1.4.1 动画工作者的基本素质和能力
1.4.2 动画工作者职责及技能
1.4.3 动画家的思维特点
1.4.4 动画设计师与FIash的关系
第2章 Flash动画基础
第1节 Flash动画制作基础
2.1.1 Flash基础
2.1.2 Flash CS4的主界面
第2节 图形绘制工具
2.2.1 绘图工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “颜色”面板组
2.2.4 选择工具
2.2.5 编辑工具
2.2.6 查看工具
第3节 演员的创建
2.3.1 帧
2.3.2 元件、实例和库
第4节 相关工具
2.4.1 对象变形
2.4.2 导入外部素材
2.4.3 使用滤镜
第5节 时间轴和层
2.5.1 “时间轴”面板
2.5.2 图层
第6节 逐帧动画
2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式
2.6.2 创建逐帧动画的方法
第7节 Flash人物造型绘制实例解析
2.7.1 Q版人物的绘制
2.7.2 卡通人物的画法
第3章 Flash动画前期设计
第1节 动画创作工艺流程
3.1.1 动漫创意阶段
3.1.2 前期制作阶段
3.1.3 中期绘制阶段
3.1.4 后期制作阶段
3.1.5 制作背景资料
第2节 剧本编写
3.2.1 剧本的来源
3.2.2 剧本创作的方法
第3节 动画美术设计
3.3.1 动画美术设计的责任和作用
3.3.2 动画美术设计的具体任务
3.3.3 美术设计的前期准备
3.3.4 确定作品风格
3.3.5 动画片的素材与积累
第4节 分镜头设计
3.4.1 分镜头脚本
3.4.2 镜头语言
3.4.3 运动设计技巧
3.4.4 画面构图
3.4.5 声音和语言
第4章 Flash动画造型设计
第1节 角色的设定原则

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