Animation三维动画设计基础

2016年3月20日4350

 

本书主要介绍了3ds Max2011建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等,同时还讲解了各种案例,通过建模的学习可以制作三维模型,然后将三维建模和动画设计综合应用;通过大量的动画设计实例,系统介绍了关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。书中将许多软件操作中的关键词讲得非常清楚明白,便于初学者掌握,操作起来也比较容易。
本书用3ds Max2011软件讲解三维动画基础设计,重点突出、语言简洁,并配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法。
本书不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。
本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。

目录:

第1章 三维动画设计基础介绍
1.1 认识3ds Max 20l1
1.1.1 3ds Max 2011基本操作界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 视图控制区
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1 启动和退出命令
1.2.2 新建文件与重置文件
1.2.3 打开文件与保存文件
1.2.4 导入文件与导出文件
1.2.5 系统的设置
1.3 赏析三维动画作品
1.3.1 运行并欣赏三维动画作品
1.3.2 运行场景文件及播放动画
1.4 了解三维动画设计
1.4.1 三维动画简介
1.4.2 三维动画应用分类
1.5 判断与练习
第2章 图形编辑
2.1 对象基本操作
2.2 编辑图形
2.2.1 挤出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 车削命令
2.3 二维转换三维
2.4 放样对象
2.4.1 “放样”复合物体
2.4.2 多截面放样
2.5 编辑放样
2.6 编辑布尔
2.7 图形建模
2.7.1 制作镜子
2.7.2 制作酒杯
2.8 判断与练习
第3章 材质与贴图编辑
3.1 材质类型
3.1.1 标准材质
3.1.2 复合材质
3.2 材质编辑练习
3.2.1 制作反射材质
3.2.2 制作双面材质
3.3 贴图类型
3.3.1 贴图的使用
3.3.2 UVW贴图命令
3.3.3 环境贴图
3.4 贴图练习
3.4.1 对象贴图
3.4.2 环境贴图
3.5 判断与练习
第4章 摄像机与灯光设置
4.1 摄像机
4.1.1 目标摄像机
4.1.2 自由摄像机
4.2 摄像机设置
4.2.1 摄影机参数设置
4.2.2 摄像机视图工具
4.2.3 创建摄像机
4.3 标准灯光的类型
4.4 灯光的参数
4.4.1 标准灯光的参数
4.4.2 目标聚光灯和泛光灯的参数
4.5 摄像机及灯光应用
4.5.1 设置摄像机
4.5.2 儿童房取景和布光
4.6 判断与练习
第5章 关键帧动画
5.1 动画制作工具
5.2 动画时间设置
5.3 设置关键点动画
5.4 动画渲染与预览
5.5 轨迹动画的编辑
5.6 关键帧动画
5.6.1 创建关键帧
5.6.2 时间滑块
5.7 实例制作——关键帧动画
5.8 判断与练习
第6章 粒子系统动画
6.1 认识粒子系统
6.1.1 粒子系统
6.1.2 超级喷射
6.1.3 粒子阵列
6.1.4 高级粒子系统
6.2 使用空间扭曲
6.2.1 几何/可变形
6.2.2 空间扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 导向器
6.3 实例制作——粒子系统动画
6.4 判断与练习
第7章 约束
7.1 动画约束
7.2 附着约束
7.3 路径约束
7.4 位置约束
7.5 链接约束
7.6 方向约束
7.7 实例制作——路径约束动画
7.8 判断与练习
第8章 综合实例
8.1 轨迹动画
8.2 创建摄像机进行浏览
8.3 设置摄像机动画
8.4 室外建筑浏览动画实例
8.5 案例练习
参考文献

 

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