中文版Illustrator CS5高手成长之路

2017年8月5日180

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《Illustrator CS5高手成长之路(中文版)》全面、深入地解读了Illustrator CS5的各项功能和使用技巧。全书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到实际案例制作的方式,将软件学习与设计实践完美结合。书中对软件功能的讲解不仅完整翔实,实例更多达138个,其中既有绘图、封套、符号、效果、3D等Illustrator功能学习实例;也有封面、VI、产品造型、POP广告、字体、海报、插画、包装、动画等设计项目的具体应用实例。
《Illustrator CS5高手成长之路(中文版)》光盘中提供了实例素材和效果文件,以及大量视频教学录像,《Illustrator CS5高手成长之路(中文版)》适合Illustrator初学者,以及平面设计、插画设计、包装设计、动画设计、数码艺术创作人员学习使用,亦可作为相关培训机构的教材。

目录
第1章 旋转创意的魔方——初识Illustrator CS5
1.1 创意之源
1.1.1 创意的原则
1.1.2 创意的方法
1.2 数字化图形
1.2.1 矢量图与位图
1.2.2 文件格式
1.2.3 颜色模型
1.2.4 颜色模式
1.3 Illustrator CS5系统需求
1.4 Illustrator CS5应用功能概览
1.4.1 Illustrator CS5新增功能
1.4.2 绘图功能
1.4.3 图层与蒙版
1.4.4 混合功能
1.4.5 封套扭曲
1.4.6 3D效果
1.4.7 渐变与渐变网格
1.4.8 文字功能
1.4.9 符号
1.4.10 图表
1.4.11 实时描摹与实时上色
1.4.12 模板和资源库
1.5 Illustrator CS5的工作界面
1.5.1 Illustrator工作界面概览
1.5.2 工具箱
1.5.3 菜单命令
1.5.4 面板
1.5.5 控制面板
1.5.6 状态栏
1.5.7 实战——创建自定义的工作区
1.6 文档的基本操作
1.6.1 新建文档
1.6.2 从模板中创建文档
1.6.3 从欢迎屏幕中创建文档
1.6.4 打开文件
1.6.5 保存当前文件
1.6.6 另存一份文件
1.6.7 保存模板文件
1.6.8 实战——与Photoshop交换文件
1.6.9 实战——置入AutoCAD文件
1.6.10 管理链接的文件
1.6.11 导出文件
1.7 查看图稿
1.7.1 实战——用“缩放”和“抓手”工具查看图稿
1.7.2 用导航器面板查看图稿
1.7.3 切换屏幕模式
1.7.4 切换轮廓模式与预览模式
1.8 使用辅助工具
1.8.1 标尺
1.8.2 参考线
1.8.3 智能参考线
1.8.4 网格

第2章 构成设计——图形的基本编辑
2.1 平面构成
2.1.1 平面构成元素
2.1.2 平面构成的基本形式
2.2 色彩构成
2.2.1 色移的属性
2.2.色彩的对比
2.3 色彩的调和
2.3 选择对象
2.3.1 实战——用选择工具选择对象
2.3.2 实战——用魔棒工具选择对象
2.3.3 实战——用编组选择工具选择组对象
2.3.4 实战——按照堆叠顺序选择对象
2.3.5 实战——用图层面板选择对象
2.3.6 全选、反选和重新选择
2.3.7 全选、反选和重新选择
2.3.8 存储所选对象
2.4.1 移动对象
2.4.2 复制、粘贴与删除
2.4.3 编组
2.4.4 在隔离模式下编辑组中对象
2.4.5 调整对象的堆叠顺序
2.4.6 用图层面板调整堆叠顺序
2.4.7 对齐对象
2.4.8 分布对象
2.5 组合对象
2.5.1 路径查找器面板
2.5.2 实战——用形状生成器组合对象
2.5.3 实战——用复合路径组合对象
2.5.4 实战——用路径查找器制作按钮
2.6 变换操作
2.6.1 定界框、中心点和参考点
2.6.2 实战——用定界框变换对象
2.6.3 实战——用自由变换工具变换
2.6.4 实战——旋转
2.6.5 实战——镜像
2.6.6 实战——缩放
2.6.7 实战——倾斜
2.6.8 实战——通过再次变换制作花纹
2.6.9 变换面板
2.7 撤销操作与还原图稿
2.7.1 还原与重做
2.7.2 恢复文件
2.8 构成设计应用实例——制作特效人物海报
2.9 构成设计应用实例——制作艺术纪念章

第3章 封面设计——绘图与上色
3.1 关于封面设计
3.1.1 封面的构成要素
3.1.2 书籍的开本
3.1.3 封面设计的表现方法
3.2 了解绘图模式
3.3 绘制基本图形
3.3.1 绘制直线段
3.3.2 绘制弧线
3.3.3 绘制螺旋线
3.3.4 绘制矩形和方形
3.3.5 绘制圆角矩形
3.3.6 绘制圆形和椭圆
3.3.7 绘制多边形
3.3.8 绘制星形
3.3.9 实战——绘制矩形网格
3.3.10 实战——绘制极坐标网格
3.3.11 实战——绘制光晕图形
3.4 绘制透视图
3.4.1 透视网格
3.4.2 实战——在透视中创建对象
3.4.3 实战——在透视中变换对象
3.4.4 释放透视中的对象
3.5 填色与描边的设定
3.5.1 填色与描边选项
3.5.2 描边面板
3.5.3 实战——修改描边宽度
3.5.4 实战——轮廓化描边
3.6 选择与编辑颜色
3.6.1 实战——用拾色器设置颜色
3.6.2 实战——使用颜色面板设置颜色
……

第4章 VI设计——用钢笔绘图
第5章 产品造型设计——渐变与渐变网格的应用
第6章 POP广告设计——混合、封套与扭曲的应用
第7章 字体设计——文字与图表的应用
第8章 海报设计——图层与蒙版的应用
第9章 插画设计——画笔与符号的应用
第10章 包装设计——效果与图形样式的应用
第11章 动画设计——制作动画
第12章 综合实例

 

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