绝美Maya SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解

2017年8月16日3290

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目前国内市面上的动画相关书籍众多,但品质良莠不齐,很多作者是为了“写书”而写书。本书的最大特点就是作者均为从业多年的制作团队主管,拥有丰富的国际、国内动画电影的制作和管理经验,同时,多年的原创、商业项目经历积累,更赋予了他们对动画的独特见解。
《佳人》是魔法动画工作室2009年出品的一部三维动画短片。该片从前期的动画剧本编写、技术研发、工笔画三维艺术测试,再到人物设计、模型材质、动画特效、音效,直至全片完成,制作周期历时三年之久,其精良的制作水准和独特的中国工笔画渲染艺术效果,让《佳人》有幸入围SIGGRAPH 2009、SIGGRAPHAISA 2009、SICAF 2010、SAFF 2010等国际权威动画节、电影节与世界各国的优秀动画短片同台竞技。自《佳人》宣传片发布以来,魔法动画工作室陆续收到国内外超过400多封电子邮件来信交流,其中大部分观众对《佳人》制
作流程表现出极大兴趣,意欲一探究竟。这可以说是本书最初的创作动机。
本书以《佳人》为例,从主创者的视角对一部动画短片的诞生始末进行了全方位全流程的讲解。全书内容涵盖动画创作的整个流程,从最早的立意选题、剧本、影片艺术风格定位、美术设计(原画、分镜表、概念设计、二维故事板),再到三维制作,如模型材质、绑定设置、口型表情、Layout、布料解算、特效、渲染等,每一个环节都将结合《佳人》制作流程进行讲解,重点难点配有视频教程及Maya工程源文件资源,使本书更具“实战性”。除此之外,作者更将多年的动画从业心得体会,以及《佳人》制作资源与读者共享,这在国内CG动画教学
类图书中可谓罕见。
本书由毛启超、朱廷华编写,本书旨在为广大影视动画从业者、动画短片主创人员及爱好者提供对三维影视制作流程的清晰认识,由于成书时间仓促,不足之处在所难免,若您对本书有任何意见、建议或疑问,可以发邮件至[email protected],魔法动画工作室愿与您学习交流,共同进步。
另外特别感谢魔法工作室首席原画师王栋梁为《佳人》的出版绘制原画、分镜设计,感谢王娟收集整理国内外相关资料信息。

目录:
第1章 前期创作………………………………………… 1
1.1 立意选题 …………………………………………… 2
1.1.1 创作动机 …………………………………………… 2
1.1.2 主题 ………………………………………………… 2
1.1.3 动画表现形式与艺术风格 ………………………… 3
1.2 故事剧本 …………………………………………… 8
1.2.1 剧本的写作 ………………………………………… 8
1.2.2 不写剧本的动画大师:宫崎骏 …………………… 9
1.3 原画设计 …………………………………………… 10
1.3.1 原画的分类与运用 ………………………………… 11
1.3.2 概念设定 …………………………………………… 14
1.4 分镜表 ……………………………………………… 17
分镜表在动画创作中的意义 ……………………………… 17
1.5 先期配音/乐 ……………………………………… 26
1.6 故事板 ……………………………………………… 26
1.6.1 动态故事板(二维故事板) ……………………… 27
1.6.2 用Flash制作二维故事板 …………………………… 27
1.7 测试及技术研发 …………………………………… 30
1.7.1 艺术测试、技术测试 ……………………………… 30
1.7.2 对可预见性问题的技术研发及技术支持(TD) … 30
本章小结………………………………………………… 30
第2章 模型……………………………………………… 31
2.1 人物模型制作 ……………………………………… 32
2.1.1 认识三维头部建模 ………………………………… 33
2.1.2 主角“子懿”的头部建模 ………………………… 38
2.2 角色身体的制作 …………………………………… 53
2.3 服饰的制作 ………………………………………… 58
2.4 《佳人》道具马车的制作 ………………………… 59
2.5 《佳人》场景宫殿的制作 ………………………… 66
本章小结………………………………………………… 78
第3章 贴图绘制………………………………………… 79
3.1 工笔画仕女画法与Maya渲染技法相似之处 …… 81
3.2 佳人主角——子懿面部贴图绘制 ………………… 83
3.2.1 面部UV的划分及导出 ……………………………… 83
3.2.2 使用Photoshop绘制角色面部贴图 ………………… 86
3.3 衣服的贴图绘制 …………………………………… 91
3.3.1 衣服UV的划分—Unfold3D(UV插件)的使用 …… 91
3.3.2 使用Photoshop绘制角色衣服的贴图 ……………… 94
3.4 佳人道具——马车材质绘制 ……………………… 98
3.5 佳人场景——宫殿材质绘制 ……………………… 101
本章小结………………………………………………… 104
第4章 绑定与设置……………………………………… 105
4.1 绑定前对模型的验收要求及规范 ………………… 106
4.1.1 检查模型布线 ……………………………………… 106
4.1.2 检查模型点面 ……………………………………… 106
4.1.3 检查模型穿插 ……………………………………… 106
4.1.4 检查模型命名及规范 ……………………………… 107
4.2 父子关系、组、坐标、约束、常用变形工具的介绍及运用 107
4.2.1 父子关系 …………………………………………… 107
4.2.2 组 …………………………………………………… 108
4.2.3 坐标 ………………………………………………… 109
4.2.4 约束 ………………………………………………… 111
4.2.5 常用变形器的使用 ………………………………… 119
4.3 佳人绑定及设置制作流程 ………………………… 128
4.3.1 角色蒙皮、绘制权重 ……………………………… 167
4.3.2 动物与物体 ………………………………………… 180
本章小结………………………………………………… 186
第5章 动画……………………………………………… 187
5.1 动画的定义 ………………………………………… 188
5.2 动画模块中的基本工具运用 ……………………… 188
5.3 关键帧的设置及运用 ……………………………… 190
5.4 驱动关键帧 ………………………………………… 192
5.5 路径动画 …………………………………………… 194
5.6 Graph Editor(曲线编辑器)工具介绍及运用 ……… 197
5.7 Layout(动画预演) ……………………………… 208
5.7.1 什么叫Layout?它有什么用处? …………………… 208
5.7.2 动画详解 …………………………………………… 209
本章 小结………………………………………………… 210
第6章 特效……………………………………………… 211
6.1 Ncloth(布料) …………………………………… 212
6.1.1 创建布料前对模型的要求与整理 ………………… 212
6.1.2 创建nCloth物体的注意事项 ………………………… 213
6.1.3 创建nCloth的典型工作流程 ………………………… 215
6.1.4 佳人动画布料解算讲解 …………………………… 215
6.2 粒子 ………………………………………………… 219
6.2.1 粒子的介绍 ………………………………………… 219
6.2.2 场的介绍 …………………………………………… 224
6.2.3 烟的制作 …………………………………………… 228
6.3 流体 ………………………………………………… 233
6.3.1 流体的介绍 ………………………………………… 233
6.3.2 流体的应用:火的制作 …………………………… 235
本章小结………………………………………………… 238
第7章 灯光及渲染 …………………………………… 239
7.1 材质 ………………………………………………… 240
7.1.1 使用Surface Shader渲染工笔画“罩染” ………… 241
7.1.2 mib_twosided (双面材质) …………………………… 243
7.1.3 Layered Shader(层材质) …………………………… 245
7.2 使用mental ray渲染工笔画“勾线” ……………… 246
7.3 分层渲染 …………………………………………… 250
7.3.1 分层渲染Color(色彩) …………………………… 251
7.3.2 分层渲染Shadows(阴影) ………………………… 252
7.3.3 分层渲染Ambient Occlusion (环境遮挡) …………… 254
7.3.4 分层渲染 Depths (深度通道) ……………………… 257
本章小结………………………………………………… 257
第8章 后期合成 ……………………………………… 259
8.1 SHAKE的运用 …………………………………… 260
8.1.1 导入、导出序列图 ………………………………… 260
8.1.2 Layer(层) ………………………………………… 262
8.2 Premiere输出视频 ………………………………… 268
8.2.1 Premiere运用 ………………………………………… 268
8.2.2 输出 ………………………………………………… 270
本章小结………………………………………………… 270

 

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