3DS MAX高级材质与贴图的艺术

2017年8月17日820

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内容简介:

本书全面讲解了3ds Max 2009的材质和贴图在表现各种质感方面的作用,并结合实例进行深入分析和讲解。本书以实例分析和实例步骤两个部分来解析每一个实例的制作思路和方法,在每个章节末以本章小结的形式来总结本章的重点知识、难点知识。本书提供丰富的经典实例,介绍了多种材质与贴图的表现,让读者朋友能有机会接触到业界顶尖高手的经验和技巧,零距离接触参数。

目录:

Chapter 01 设计材质
1.1 初识材质
1.1.1 材质的构成
1.1.2 材质的着色类型
1.2 模拟材质质感
1.3 材质与环境的联系
1.3.1 光与影的关系
1.3.2 环境与材质的关系
1.4 本章小结

Chapter 02 材质与贴图的必备知识
2.1 贴图的重要作用
2.2 认识基本材质
2.3 贴图的基础运用
2.3.1 贴图坐标
2.3.2 贴图公用参数卷展栏
2.4 深入了解贴图通道
2.4.1 Ambient Color(环境光颜色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射颜色)通道
2.4.3 Specular Color(高光颜色)通道
2.4.4 Specular Level(高光级别)通道
2.4.5 Glossiness(光泽度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自发光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小结
Chapter 03 材质特性及各类型材质贴图
……
Chapter 04 透明特性材质的设置及表现
Chapter 05 特殊的半透明材质
Chapter 06 高级的透明材质——流体材质
Chapter 07 肌理质感的凹凸与置换表现
Chapter 08 另类卡通材质制作
Chapter 09 反射特性类材质的表现重点
Chapter 10 建筑材质解析
Chapter 11 室内静帧效果表现
Chapter 12 CG场景的制作
Chapter 13 使用VRay实现场景虚实结合

 

3DS MAX高级材质与贴图的艺术

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