影视特效制作

2017年8月20日3340

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全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍影视的制作技巧和制作理念。《影视特效制作》使用After Effects进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。全书分为10章,第1章讲述了影视特效的基本理念,使读者对影视特效有一个初步的了解。第2章介绍了影视特效所应用到的软件,有三维制作软件、后期合成软件及音频处理软件等。第3章讲述了After Effects的基本操作,主要包括项目管理及基本特效的使用。第4章深入介绍了After Effects的一些高级技巧,主要包括画面调色、遮罩的使用、运动追踪及表达式的使用等。第5章通过具体的实例介绍了影视片头动画的制作流程和技巧。第6章介绍了产品广告动画制作。第7章介绍了实拍视频合成动画制作,讲述了如何将实拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介绍了使用Fume.FX模拟流体的动画效果,Fume.FX插件可以模拟包括烟雾、火焰、流水等流体。第9章讲述了角色动画的制作,制作了一个可爱的卡通角色。第10章主要讲述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。读者对象:《影视特效制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大影视制作爱好者,以及影视后期设计师阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。

目录
第1章 影视特效泛概念 1
1.1 影视特效的概念及应用 2
1.1.1 影视特效的概念 2
1.1.2 影视特效的应用 2
1.2 常见的影视特效 3
1.2.1 光影变换 3
1.2.2 爆破发光 3
1.2.3 生长变幻 4
1.2.4 文本动画 4
1.3 影视特效的应用技巧 5
1.3.1 整体风格的和谐统一 5
1.3.2 个性特征鲜明凸显 5
1.3.3 文化底蕴的体现 5
1.4 影视片头 5
1.4.1 三维动画概述 6
1.4.2 三维动画应用 6
1.4.3 三维动画制作流程 13
1.5 本章小结 14
1.6 本章练习 14

第2章 影视特效软件基础 15
2.1 影视特效制作软件 16
2.1.1 三维类软件 16
2.1.2 后期合成类软件 17
2.1.3 音频编辑类软件 18
2.2 AfterEffects软件基础知识介绍 19
2.2.1 AfterEffects的应用领域 19
2.2.2 AfterEffects的系统要求 20
2.2.3 AfterEffects7.0的界面 20
2.2.4 AfterEffects7.0新特性 25
2.3 其他辅助软件简介 28
2.3.1 与Illustrator结合 28
2.3.2 与Photoshop结合 29
2.3.3 与Premiere结合 30
2.3.4 与Audition结合 31
2.4 本章小结 35
2.5 本章练习 35

第3章 AfterEffects快上手 37
3.1 AfterEffects的基本概念 38
3.1.1 项目 38
3.1.2 合成影像 39
3.1.3 图层的概念 39
3.2 Project项目管理 40
3.2.1 创建项目 41
3.2.2 调用素材 42
3.3 图层的使用 43
3.3.1 素材图层 43
3.3.2 固态图层 44
3.3.3 调节图层 45
3.4 基本动画设置 45
3.4.1 关键帧的使用 45
3.4.2 文本动画 48
3.5 几种常用特效的使用 51
3.5.1 3DChannel 51
3.5.2 Blur&Sharpen 55
3.5.3 Distort 56
3.5.4 Generate 57
3.5.5 Noise&Grain 59
3.5.6 Paint 60
3.5.7 Simulation 61
3.5.8 Transition 63
3.6 本章小结 64
3.7 本章练习 64

第4章 深入了解AfterEffects 67
4.1 画面的校色优化 68
4.1.1 MTV类颜色校正 68
4.1.2 虚幻类颜色校正 70
4.1.3 写实类颜色校正 72
4.2 遮罩的使用 73
4.2.1 遮罩工具 73
4.2.2 路径工具 73
4.2.3 遮罩菜单 75
4.2.4 移动遮罩或遮罩后面的层 76
4.3 运动追踪 76
4.4 表达式的使用 82
4.5 插件管理 87
4.5.1 插件的定义 87
4.5.2 安装插件 87
4.5.3 查找插件 88
4.6 影像合成 88
4.6.1 时间线面板 88
4.6.2 2D合成 88
4.6.3 3D合成 89
4.6.4 记录动画 91
4.6.5 灯光与摄影机 91
4.7 本章小结 93
4.8 本章练习 93

第5章 影视片头动画制作 95
5.1 影视片头动画简介 96
5.1.1 影视片头分析 96
5.1.2 电视栏目包装的主要形式 97
5.1.3 电视栏目的组成元素 97
5.2 动画创意及脚本制作 99
5.2.1 动画创意 99
5.2.2 脚本制作 99
5.3 前期制作 100
5.3.1 第一场景动画的制作 100
5.3.2 第二场景动画的制作 110
5.3.3 转场动画的制作 123
5.4 后期合成 126
5.4.1 创建背景层 127
5.4.2 创建第一场景 129
5.4.3 创建第二场景 132
5.4.4 创建文字 135
5.4.5 合成 138
5.5 音效合成 141
5.6 最终合成 144
5.7 本章小结 146

第6章 产品广告动画制作 147
6.1 产品广告动画简介 148
6.2 动画创意及脚本制作 148
6.2.1 动画创意 148
6.2.2 脚本制作 148
6.3 前期制作 149
6.3.1 材质的制作 149
6.3.2 设置摄影机 152
6.3.3 设置灯光 154
6.3.4 渲染输出 156
6.3.5 喇叭的制作 157
6.4 后期合成 158
6.4.1 创建背景层 158
6.4.2 创建冲击波 160
6.4.3 创建飘带 163
6.4.4 创建随机点 166
6.4.5 创建音乐字符 170
6.4.6 创建文字 172
6.4.7 合成 175
6.5 音效合成 181
6.6 最终合成 185
6.7 本章小结 187
6.8 习题 187

第7章 实拍视频合成动画制作 189
7.1 合成动画简介 190
7.2 动画创意及脚本制作 190
7.2.1 动画创意 190
7.2.2 脚本制作 191
7.3 前期制作 191
7.3.1 地球光动画的制作 191
7.3.2 金球动画的制作 201
7.4 后期合成 206
7.4.1 数据流的制作 206
7.4.2 进入合成的制作 211
7.4.3 地球光效的制作 213
7.4.4 合成 220
7.5 音效合成 222
7.6 最终合成 225
7.7 本章小结 227
7.8 习题 227

第8章 流体模拟动画制作 229
8.1 动态流体动画简介 230
8.2 动画创意及脚本制作 230
8.3 前期制作 230
8.3.1 场景的制作 231
8.3.2 设置摄影机 242
8.3.3 设置灯光 243
8.3.4 流体模拟 244
8.3.5 渲染输出 254
8.4 后期合成 256
8.5 本章小结 259
8.6 习题 259

第9章 角色动画制作 261
9.1 角色动画制作流程 262
9.2 角色建模 263
9.3 贴图展开 280
9.4 贴图绘制 289
9.5 设置材质灯光并渲染场景 293
9.6 本章小结 297
9.7 习题 297

第10章 特效综合应用 299
10.1 粒子云的制作 300
10.2 中国风 309
10.2.1 荷花池的三维模拟 309
10.2.2 荷花池的水彩效果 312
10.2.3 荷花池的水墨效果 318
10.3 本章小结 322

 

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