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夜夜殇情

梦回孤客枕,听彻草虫吟。寂莫三秋夜,凄凉一片心

「卓越视界maya2011视频教程」

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本套教学共138讲,由卓越视界动画学院文卫军主讲,是学习Maya动画的朋友理想的教程。

文卫军,卓越视界动画学院创始人,火星时代动画学院MAYA动画班,MAYA动画专业班,MAYA电视包装班首席金牌讲师。AUTODESK、ADOBE软件高级培训教师。ATC(MAYA)动画工程师一级认证考试、ATC(MAYA)动画工程师二级认证考试命题组核心成员之一。著有《MAYA\AE电视包装专业技法一》、《MAYA灯光与材质的艺术》、《Autodesk MAYA8.5 标准视频教材》等专著。国内最早的三维动画师,《蓝猫》早期的动画创作者之一,国内最早原创三维动画《噜噜》的动画总导演及动画指导。国内著名电视包装师,成功包装国内外众多电视频道。曾服务的客户包括:CCTV-2、CCTV-6、CCTV-E&F、BTV-1、BTV-2、BTV-7、BTV-10和众多的省级卫星频道。
目录
01 MAYA基础技术
01 MAYA2011界面介绍
02 项目管理与指定
03 MAYA的基本操作
04 创建模型对象
05 层管理技术
06 摄象机的创建与切换
07 对象分类管理
08 MAYA中的三个物体级别
09 复制与高级复制
10 父子关系与取消父子关系
11 通道栏的使用
12 工具面版的使用
02 MAYA2011新功能教学
13 MAYA2011新功能-全新QT界面
14 MAYA2011新功能-挑战200万面显示
15 MAYA2011新功能-NURBS建模新工具
16 MAYA2011新功能-多边型建模新工具
17 MAYA2011新功能-全局软选择
18 MAYA2011新功能-先进的权重处理工具
19MAYA2011新功能-实时交互蒙皮工具
03 基础建模实际运用
20 MAYA导入背景图片
21 修改背景图片属性和创建修改基本几何体
22 制作油灯把手
23 复制对象和镜像对象
24 油灯细节制作
25 油灯简单材质制作
26 油灯灯光以及渲染
04 NURBS建模高级技术
27 定位空间比例大小
28 显示与隐藏
29 创建曲线与编辑曲线
30 曲线连接说明
31 提取表面曲线
32 剪切面工具的使用
33 轴心
34 倒角成面
35 简单圆角制作
36 NURBS工具拓展
05 多边型场景制作技术
37 场景建模介绍
38 使用挤压和插入边线命令制作茶几
39 巧妙的方法制作沙发厚度感
40 偏移曲线命令完成沙发内胆硬棱制作
41 回顾NURBS建模方法制作底座
42 动画变形工具的使用
43 利用变形工具制作沙发坐垫
06 多边形生物模型技术——毛毛虫
44 基本工具
45 创建参考视图
46 镜像关联
47 脸部布线一
48 脸部布线二
49 脸部布线三
50 完善眼睛布线
51 口腔布线
52 身体布线
53 合并模型
54 制作腿
55 大纲整理
07 多边型生物模型技术——LULU狗
56 制作基本大形
57 嘴角布线处理
58 四肢接缝
59 臀部布线处理
60 眼睛布线
61 耳朵与眼睛
62 口腔内部
08 角色绑定技术(rigging)
63 介绍骨骼
64 制作角色身体骨骼
65 制作胳膊骨骼
66 腿部IK控制系统
67 制作腿部控制器
68 重复腿部控制系统
69 为物体添加属性
70 理解驱动关键帧
71 驱动脚部控制器
72 驱动脚尖控制
73 驱动右脚行走动作
74 驱动右脚尖旋转
75 极向量约束
76 胳膊IK控制系统
77 制作手掌控制器
78 驱动手掌动作
79 脖子IKFK控制
80 脖子拉长动作实现与表达式
81 腰部装配与线性IK
82 制作腰部控制器
83 线性IK的高级旋转
84 制作腰部总控与总控制器
85 整理控制器
86 耳朵绑定技术
87 实时交互蒙皮工具
88 权重的绘制于数控权重
89 口腔的装配
09 角色动画技术(animation)
90 基本动画面版
91 图表编辑器的使用
92 基本动力学动画
93 完善基本动力学动画
94 人物角色的三大控制器
95 角色行走动画
96 让角色跑起来
97 角色跑步肢体动作与胳膊动作
98 腰部动作细化
10 UV坐标技术
99 UV与贴图基础
100 编辑正确的UV
101 NURBS坐标与贴图
102 角色UV
103 角色身体UV
11 MAYA灯光技术(light)
104 渲染器介绍与基本灯光属性
105 灯光的两种投影方式
106 灯光特效
107 主光源与灯阵
108 制作特殊灯光
109 灯光排除编辑器
12 MAYA材质节点技术(shade)
110 材质节点-颜色、透明与环境颜色
111 材质节点-BUMP属性
112 材质节点-BUMP应用
113 材质节点-高光与反射
114 材质节点-折射与反射
115 测试反射与反射挡板
13 工具节点与角色贴图技术
116 工具节点
117 工具节点使用原理和层材质
118 UV整理
119 贴图
120 UV与蒙皮的解决方案
14 二维平面节点与渲染技术
121 Shading Map节点的使用方法
122 layer shade制作二维材质
123 surfaceShader的使用方法
124 use Background的使用方法
125 toon材质的创建方法
126 toon材质的高级运用
15 Mental ray渲染技术
127 Mental ray 渲染基本设置
128 万能材质介绍a
129 万能材质介绍b
130 沙发内胆与坐垫材质制作
131 玻璃与金属材质制作
132 制作地毯材质
133 动画镜头渲染设置
135 使用后期软件合成动画
136 AE的基本属性和层管理
137 AE中特效学习
138 在后期软件中输出影片

 

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