[转载]分享我5年的CG之路

2014年8月3日9410

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原作者  心之真谛

 

我今年29岁,上海人, 大专毕业于苏州科技学院市政工程专业。06年毕业的时候,有机会去上海水晶石实习,这是我第一次接触三维的东西,当时上海水晶石离我家可近了(我家在静安寺附近到凯旋路多方便)。实习的3个月里我对CG产生了兴趣也决定日后去学习,当然大家肯定清楚去水晶石实习能留下是不可能的,用现在的话说人家自己培训出来的学生都未必能进何况是外面实习的呢,不过就此我正式对三维产生了兴趣,并决定日后自己就会走这条路发展了。

当时我刚毕业不好意思再让父母出钱让我去学这个,于是我就又工作了一年,做建筑测量,之后稍微攒了点学费就去水晶石报了影视动画专业。08年9月份从水晶石出来后我就开始了自己的CG之路,自己的情况基本就介绍到这里,从08年9月份以后的故事就都和CG有直接关系了。

08年时正好是金融危机那阵,所以很多公司在08-09都坚持不下去,蛮可惜的。而刚毕业的自己也没有好高骛远,心想着只要有份相关的工作先积累经验吧,于是非常巧的事情发生了,我的第一份工作是在一家提供正版软件的公司,这家公司是上海的AUTODESK正版代理公司之一,同时也代理一些比如大家熟悉的PS甚至Motioncapture 还有三维扫描仪,都是由这个公司在上海负责代理销售。其实说直接点这家公司是正版软件和正版CG设备的代理公司。所以我在那里对CG行业有了很多深入的了解,再去这家公司之前,我只知道 MAYA,MAX等简单的软件。再去了这家公司之后,我才知道原来CG行业的软件设备有那么多种。

后来在工作中去过很多地方,比如杭州大学的影视专业教室里的MAYA,MAX什么的都是我和同事去安装的,上海艺校嘉定校区的Motioncapture我也配合总监参与了架设,在此期间,我也没拉下手里的活,我主要是会动画和绑定,不过那时候我只会MAYA,由于在这家公司,比较空闲又是卖正版MAYA MAX我就在空余时间继续强化自己的绑定和动画能力。

后来在为长沙科技馆安装了三维扫描仪以后,我就离开了那家公司到了一家游戏外包公司。这里我要提到的就是一般刚从培训机构出来的时候,经常发现学的东西还达不到工作的水平,还需要自己努力钻研的。

09-11年我都在外包公司度过,游戏嘛大家都知道 MAX BIP很多动作库里的东西拿来改一改什么的,很多自己做,做做蒙皮,因为我MAYA,MAX都会所以还算混的凑合吧, 不过这时候身边很多做这行的同学都放弃了,主要放弃的原因当然钱是一大部分,很多08年毕业后就一直没找到工作没坚持住放弃了,也有的继续深造。 我当年的同学里有一个后来做了大学老师,当然她本身学历就高,不过水平到底如何就不好说了。

09-11年这段时间其实大环境还是在慢慢复苏的,但是经济危机之后难免萧条这是必然,加班自然是家常便饭。要说不抱怨什么的自然是假的,不过因为自己喜欢嘛就一直在坚持。
11年的上半年,我们公司接了个古生物的项目,我就被派去那家公司做古生物了,后来那里的老板觉的我做的还不错,我就跳槽去了这家公司,这家公司开始就是全部MAYA了。还是做绑定和动画,之后一直在这家公司工作到今天。去年我做的那个片子还参加了中国动画美猴奖评比拿了奖项的。 其实工作的经历这样轻描淡写的带过,只是为了方便大家了解。我培训机构出来后混过软件公司,做过MAX 现在又做MAYA。

说到底这行还是要不断学习的,虽然这5年我不能说自己过的很轻松,但是每年总结的时候都有学会很多新东西,工资虽然也不算很高,但是的确是一年比一年有提高。就我现在5年看来 这行能做的好的人都很坚持,我自己其实不能算是天赋特别好的,就好像我在游戏外包公司,带过一个20岁的小姑娘她 高3毕业就学这个了,人家今年进了育碧。好了,工作经历简单说到这里,下面说说心得。

从我这些年的经历来看,模型做的好的人都有一个特点,就是他们不但三维好,美术也都不错,其实建模到最后比的还是手速和艺术修养了,基本美术不好的人都很难在模型上有大的发展。

灯光渲染,我碰到过优秀的很多都做过2维动画不知道这是巧合还是必然。

动画就能说的比较多了,毕竟我自己做的最多的就是动画了。

推荐新人的话就是,刚毕业的时候最好绑定和动画都会,因为2个都会容易找工作,等你动画真的做了很好了,自然就会去一些大公司,大公司很多绑定和动画是分开的。如果想要成为动画师平时练习建议大家少做标准人体,最好多花点时间做点4足或者怪兽什么的,因为人体动作不管是MAYA 还是MAX 动作库里都收集了很多,很多甚至都是动作捕捉,所以钻研标准人体太多没任何意义,应该多花点时间钻研非人类(比如四足,比如飞的,游的,当然钻研简单的走跑不够,最好是钻研他们的表演和互动。)

特效的话,现在工作坐在我对面的男生就是自学的特效,但是他很牛,AE,MAX,MAYA都会,什么REALFLOW 什么的更是不在话下,他每天没事就是看教程,我想影视特效做的好的人应该都是这样的吧。

游戏特效,美术很重要,美术不好光会软件肯定是不会有大的提高的。

其实这行没很多人说的那么好,也没很多人说的那么糟糕。

一定要说优缺点的话总结就是,这行要想简单的混是不可能有大提高的,不管你在什么公司,都需要自己主动往上提高,很多技术会淘汰,新的技术又会出现,这些自己都要关注的。

但是有一点,就是原理的东西是共通的,比如建模有建模的原理,动画也遵循原理, 特效也是如此。不管软件怎么革新,原理的东西是永恒的,是需要我们去掌握的,而软件操作往往都是次要的,只要稍微花点时间就可以了。所以建模的应该多看美术设计的书,动画的应该多看看动画原理,特效的需要多看看艺术表现的东西。所以这行不适合那些想不经常学习的人,也不适合那些毅力不够的人,不够坚持的人。
最后来谈谈钱,我身边混的好的混的不好的都有,自己属于混中等,混的好的人都有个共同点就是他们每天都看教程,不管加班多辛苦他们每天都会抽哪怕20分钟来学习。

我为什么混的不够好的理由就是,我不像他们这样每天还能坚持学习。所以最后送给那些想在这行里混出大出息的人一句,不管每天加班多累不管每天多不情愿,如果你想在这行混出大出息,那很简单每天花20分钟以上的时间来看教程,来练习那你肯定会有提高。

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