本期教学的特点在于对比MAYA与HOUDINI进行教学,可以让有MAYA操作经验的同学能够在最短的时间内迅速上手HOUDINI。
什么是HOUDINI?
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
关于Neroblack老师
Autodesk Maya官方认证讲师,特效艺术家,业内知名特效教学作者。
在影视特效业内从业多年,曾参与电影《歼十出击》、《赛德克巴莱》中特效制作,电视剧《魔幻手机2》、《封神记》后期特效制作、电视广告《北汽新能源》、《西行》、《奥迪汽车广告》、《Toyota全系列》等众多CG项目,拥有丰富的制作、研发和教学经验。
出品过多部图书及特效教学视频,如《Maya影视特效火星课堂——进阶实战篇》、《Autodesk Maya 2008标准培训教材》、AboutCG Maya原创中文影视特效教学系列等。新浪博客(微博)认证Autodesk教育大V,优酷博客认证Autodesk作家,AboutCG 影视特效教学专属作者。录制的多部教学被Soup – Dev(Soup for Maya 官方网站)收入官方推荐的唯一中文教学。通过自主编写的脚本,解决BIM对MAX/MAYA整理模型问题,打通游戏引擎隔阂。
课程共5周
1.Why Houdini? GO!
2.基础概念与操作转换
3.离散概念
4.模型控制与材质渲染
5.动画与动力学
AboutCG Houdini初级公开课第一季