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夜夜殇情

梦回孤客枕,听彻草虫吟。寂莫三秋夜,凄凉一片心

「罡渡晨星C4D深度贴图在AE中的使用教程」

 6年前  •   After Effects教程  •     •   2557  •   0

一个技巧性教学,主要讲解C4D(或者其他三维软件)中的深度通道(depth map)或者叫做Z通道(Z map)的在C4D和AE合成中的应用的教学。
深度通道在做合成的时候是非常有优势的,比如可以在AE中来做景深,或者雾效、对于前后景别进行调色,再或者是定位物体之间的前后关系(这一点可以方便AE合成,教学中有提到)从而做三维图层的合成等等。总之在合成和应用领域用的还是非常多的。
当然注意的是一般深度通道在渲染的时候应当设置为16位或者32位的颜色模式,这样渲染出的通道颜色的数量就会更多,对于前后景的判断精细程度就会更细致,所以效果和精度都会更高。比如
默认8位颜色模式,RGB单通道只有256种颜色;
16位颜色模式,RGB单通道有65 536种颜色;
32位颜色模式,RGB单通道有4 294 967 296种颜色,当然32位的在做电影的时候会用到,其他时候16位的就够用了,所以建议还是用16位的。

还有个小贴士,在使用C4D渲染的时候最好是勾选AE合成方案,这样渲染出来的深度贴图是黑白序列,如果没有勾选AE合成方案的话,那么渲染出的深度贴图是alpha序列。当然这两种都是没问题效果也是一样的,只不过一般情况下黑白的用的多一些(虽然我教学中用的还是alpha,因为忘了勾选了,不过无所谓)。

本节教学主要通过两个小实例来讲解深度通道的应用,并提供相应的课程工程文件

 

罡渡晨星C4D深度贴图在AE中的使用教程

 

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