模型是所有三维工作的基础底层工作,模型的创建更是对后面的所有工作步骤都产生质的影响。模型师的竞争不是一般的大,一个模型师应该如何去树立自己正确的方法论?相信很多朋友也想了解。本期名师讲坛里,来自于魁菱动漫的创始人兼艺术总监来给大家一起讨论关于模型的种种故事。
内容:
1、如何进入游戏公司或者影视公司;
2、工作上的一些事儿;
3、如何学,如何发展;
4、模型师的自我修养(zbrush速写雕刻演示);
5、QA(提问回答互动环节)。
讲师介绍
黄飞:(游戏美术概念设计师)
现任魁菱动漫有限公司美术总监,参与多款国内外大型游戏美术开发项目及无线端游产品美术研发。
个人履历:
毕业于山东理工大学
2008-2010 上海灵禅lead artsit
2011-2012 无极黑(上海)Senior artsit
2012-2013 迪斯尼宁波分部迪趣公司(宁波)technology director
2013-至今 魁菱动漫(宁波)Company Leader & Art Director 部分参与项目:
上古卷轴SKYRIM5 – character modeler
蝙蝠侠-阿克汉姆Batman Arkham City – character modeler
功夫熊猫KUNG FU PANDA 2 GAME – character modeler
英雄联盟LEAGUE OF LEGENDS
– character modeler & character concept
真人快打Mortal Kombat – character modeler
不义联盟INJUSTICE :GODS AMONG US – character modeler
生化危机Resident Evil – character modeler
CG魔形师之路