• 图站崩了,等待修复中、、、、

    图站崩了,等待修复中、、、、

    一直用的好好的图片相册崩了,有一部分上传的介绍图都挂了,能不能修复还不知道,或许这几天暂停更新比较好。。。。

    22017年8月24日488随说
  • 科幻作品中不可或缺但常被人忽略的技术盘点

    科幻作品中不可或缺但常被人忽略的技术盘点

    本文为百度贴吧Hail_hit1er原创,欢迎大家讨论,与作者互动!一.超空间通讯(超距通讯)常见作品:星际迷航系列,星战系列,星际争霸系列,星际之门系列等背景简介:众所周知,在经常以光年计算距离的太空歌剧、太空战争作品中,以光速传递的电磁波(无线电)远远无法满足信息传递的需求。相隔光年的飞船、殖民地之间的通讯往往无法通过以光速传递的电磁波(无线电)来完成,而所有信息完全凭借飞船带回基地或殖民地又是不现实的。...

    02015年4月7日1,046随说
  • 本站的资源下载方式说明

    本站的资源下载方式说明

    本站的资源主要分享方式是ed2k(也就是大家更习惯性叫的电驴),BT,磁力链接(其实和BT是一回事,只不过便于传播而已,后面会讲到),少量的网盘(为什么不大规模的采用网盘呢?后面还会讲到),也就是说,本站采用的是p2p分享为主的方式,和现在网盘当道的情况比,肯定是有利有弊,下面我就一一说下。从2008年至今,我用过的网盘不下40种,其中有115,百度云,迅雷快传这样受众广泛,生命力较强的,也有像百吉盘,3362这样不出...

    42015年4月4日3,918随说
  • 雪白血红(发行不久就禁售的禁书)

    雪白血红(发行不久就禁售的禁书)

    作者张正隆。本书描述了在解放战争期间从抗战胜利后抢占东北,到辽沈战役胜利结束这3年的历史。作者为了写这本书,跑遍大江南北,采访了上百参加战争的老兵,花了1年多的时间。与它不止赞扬了林彪高超的军事才能揭露了战争期间长春围城战等人们不知道,更不敢想的事实,语言深沉,给人以震撼人心的力量,在当时引起了很大的社会反响。编辑出版者称,“作品突破了传统的思维定势,力图用鲜明的当代意识和深邃的哲理描写交战双方的复...

    02015年3月21日4,363随说
  • 中二病中毒说明书(中二病取扱説明书)

    中二病中毒说明书(中二病取扱説明书)

    内容简介:《中二病中毒说明书》讲述的中二病,这种近年来兴起于日本的非生理性病毒,已经引起了日本心理学、社会学、时尚界等各类专业人士的争议,并且呈不可抑制的趋势向全世界蔓延开来。中二病,常称为“装13”、“InstallB”,男患者被称为IBM(InstallBMan)。它指的是“自我意识过剩”这种在现代人身上出现得越来越多的特质。虽然中二病患者常常显得滑稽幼稚、让人哭笑不得,但却也不乏真诚可爱。《中二病中毒说明书》...

    02015年3月21日901随说
  • [转载]新海诚的光与影

    [转载]新海诚的光与影

    原作者 一念 动画产业是一个把高端创意与劳动密集型制作这两个极端紧密结合起来的庞大产业。自1924年迪斯尼诞生以来,产业内部的分工越来越细。无论是制作人数还是制作资金都愈来愈多。尤其是日本动画产业,从战后发展到现在,已经成为了一个各部分构建精密、各公司协同制作的工业机器。但这一常识却因2002年一部叫《星之声》的日本动画作品的横空出世,被一位名叫新海诚的年轻人打碎了。当年随着《星之声》在国际上屡获大奖...

    02014年8月3日1,102随说
  • [转载]分享我5年的CG之路

    [转载]分享我5年的CG之路

    原作者 心之真谛 我今年29岁,上海人,大专毕业于苏州科技学院市政工程专业。06年毕业的时候,有机会去上海水晶石实习,这是我第一次接触三维的东西,当时上海水晶石离我家可近了(我家在静安寺附近到凯旋路多方便)。实习的3个月里我对CG产生了兴趣也决定日后去学习,当然大家肯定清楚去水晶石实习能留下是不可能的,用现在的话说人家自己培训出来的学生都未必能进何况是外面实习的呢,不过就此我正式对三维产生了兴趣,并...

    02014年8月3日1,050随说
  • [转载]CG从业者感言

    [转载]CG从业者感言

    maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3dsmax功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶...

    02014年5月11日1,450随说
  • [转载]实话实说CG行业

    [转载]实话实说CG行业

    作者JoeHarkins TheUnofficialTruthaboutTheIndustry实话实说CG行业Afterrespondingtoprobablyahundrede-mails,beingaguestspeakeratvariousschools,andhavingtaughtatGnomon,AcademyofArtSanFrancisco,ExpressionCenterforNewMedia,andSIGGRAPH,I’vecometorealizethatallstudentsseekthesameinformation:theywantthetruthaboutthevalueoftheireducation.Theywantanhonestandexperiencedperson...

    02014年5月11日1,398随说
  • [转载]给CG从业者的一封信

    [转载]给CG从业者的一封信

    作者:JoeHarkins《绿巨人》视效导演行业里用到最多的3D软件是MAYA,2D方面,PhotoShop仍然是一个必会项目。说到合成,你学好Shake或者Combustion不会有错,会AfterEffect更好。渲染部分,Renderman和MentalRay所占比例最大。动作捕捉方面MotionBuilder用的最多。特效家们有的时候爱用Hudini,不过MAYA仍然是用的最多的,尤其是它的流体。毕业了,你就进入了这个行业的大海开始“漂”的生活。你是新人,没人...

    02014年5月11日1,164随说
  • [转载]对于CG圈从业者的浮躁之我见

    [转载]对于CG圈从业者的浮躁之我见

    原作者  AboutNeroBlack 在CG圈混了有7、8年了吧。在这些年不只是技术增强,更多的我想是行业经验,有朋友说学这行有没有前途啊,是不是不如别的行业啊,我学maya好就业还学max好就业,还是学houdini?……种种问题都会出现我想在这里讲一些自己的见解。1.学CG好就业么?这个问题其实问的太泛泛而谈了,CG包括平面、三维;三维包括建筑、游戏、动画、影视、栏包;影视包括前期、中期、后期;中期、后期又包括三维模型、...

    02014年5月11日1,999随说
  • (转载)N卡与A卡的区别

    (转载)N卡与A卡的区别

    在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而3D游戏的画面以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,属于指令级并行架构,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D指令开始频繁混合出现,像素与...

    12013年9月9日4,563随说