mad画面布局与构图

2013年10月2日1,3520

实习主讲:fseerlef

今天我来讲点关于mad画面布局与构图的问题
我也是第一次给大家上课,而且本人的水平也比较有限
讲得不好的地方欢迎指正与BS

看了不少现视研敏那的作品了,发现敏那在构图上思路都不够宽
堆CG不是错,但是如果画面布局缺乏多样性,很容易让人感觉单调,缺乏视觉的冲击力。

那今天就给大家介绍下几种常见的布局与构图,希望对大家能有所启发

1.普通式构图

这种构图应该算大家都用得比较多的了
但是这类构图方式同样也能做出很不错的感觉

A.前景与背景式

比如此例很不错
大家都熟悉的就不赘述了

B.左右式

这种是图片与文字结合的

这种是将一张图片人为进行左右划分的构图,视觉效果也是相当不错的

C.上下式
这种构图由于视觉习惯的问题在实际中用得并不多,大家可以做一些尝试

这两例的感觉还是相当不错的

2.插入与遮罩式

这类构图方式应该说在mad作品中采用的是相当广泛的
这类构图最大的优势在于能极大的使画面丰富起来而且极富变化
具有很大的创新空间
例子相对比较多。

除了这种比较规则形状的插入式,可以进一步使用更为复杂的插入形式更或是丰富的图形,我比较习惯称这类构图遮罩式
可能不太好理解 放几张图吧

这种效果很不错吧 尤其是第3张层次感特别强
另外不HD的用自己的作品举一下例子 EF-WING MY WAY 中1:36-1:41
遮罩式构图中可能在操作起来会有一定的难度
毕竟涉及的层比较多,也牵涉到很多种遮罩属性,如亮度遮罩等
这里提示一下 做的时候把每一层名字标清楚 这样不会乱
另外可以多多利用AE 里的PRE-COMPOSE功能 会有不小的帮助

3.几何图形式布局与系统式构图

相对于前几种构图,系统式构图的操作难度和创意要求都比较高了。其中我觉得最常见的应该算是几何图形式的布局了。

A.箭头式
这种相信大家都见过

3D的箭头会让画面的立体感陡增,尤其是在亮色系MAD中,非常值得借鉴。

B.线条
线条方面用的最有特色的应该属渚瞳大神了,他的3D线条令人过目难忘,当然善用线条的人也不少。

线条的主要作用在于增强画面的立体感与视觉冲击力。

C.grid(网格)

网格的粗细不同效果也很不一样,大家可以根据例子体会一下

D.其他几何图形

其他的话大家就发挥自己的想象力吧例子中这个是六边形的

E.其他系统式构图
这里就举一个大家一看就明白的例子

利用类似电脑桌面的构图 是不是很有创意?
lightpi大大也用过此类布局

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