如何策划和编写好一个静止画MAD文案

2013年10月2日1,6220

一、确定主题
确定要表达的主题与表达的方式。基本分为:剧透系、感想系、KUSO系。
其实这一步只是确定一个中心思想,并不必要做太多的细化,一个方向性的指标。
二、选择音乐
按主题的内容选择合适的音乐、并确定MAD的制作风格。多注意一下曲子里与你共鸣最大的地方,
这个地方往往就是你的MAD的高潮部份。同时,注意音乐里那些有规律的重拍,这些重拍点是控制你
的MAD的节奏感的关键。之间有一定间隔的重拍,可以做一些效果相同而内容不同的分镜去填充;
而之间没什么间隔的连续重拍,则可以做很多MAD里都使用有的全画面闪动、全画面振动、连续的高光位图
切换。听歌时,把你捕捉到的灵感用笔记下来,将来写分镜效果时会用到。别怕灵感多,因为实际操作时
因为技术不足往往会舍弃或修改很多处于草稿阶段的分镜。
通常情况下,悠扬抒情的音乐适合做唯美风格的MAD,因为节奏较慢,所以这类型的MAD每一个分镜的生存期
都会较长。因此,对构图与场景的组织能力要求较高,图像有缺陷的话,观众会有足够的时间去发现,同时,
也只有漂亮的场景与构图、让人眼前一亮的颜色组合、富有内涵与共鸣性的文字,才能吸引观众在相对效长
的时间留意当前的分镜。同样,还是因为节奏的关系,唯美风格的MAD并不太适合使用全画面闪动、全画面振动、
用多边型画面切割、多边型组合、过多的电子类特效、过多数量的文字。也就是说,要尽量使每一个分镜的内容
关键帧的截图都能成为可独立观赏的壁纸,这对制作者的构图能力与色感有较高的要求。
而节奏感强的音乐则适合做时代感较强的或洗脑型的MAD。踩准音乐的重拍使用强烈的全画面闪动、全画面振动、
用多边型画面切割、多边型组合、大量的电子特效与超流量的文字信息是这类风格的MAD的关键。并且,强节奏
与强闪动后来几秒钟的失色与失声,然后爆发更强烈的冲击,更能使人有一种被洗脑的感觉。
因为很多场景都是一闪而过,这类风格的MAD并不太着重于构图,颜色的使用比起注意协调的唯美风格,
主要使用红、黑、白三种色,并着力于冲突、强对比、反色。让观众跟着你的MAD节奏乱扭才是最是王道。
三、素材收集、预处理
收集相关的CG与官方图片,做好前期的人物抠图、背景CG分层、清晰度、尺寸、调色,缺陷修补。
唯美风格的MAD要特别注意收集风景类CG。节奏类的MAD则要注意收集足够的同类型插件。

四、文案编写
文案必需围绕主题、音乐、可用的CG展开。
1、切入点:
剧透系:将游戏或动画的内容进行粹取,基本上,经典的剧情是必须保留下来的,而其他的次要剧情要作必要的删除.
感想系:即使是感想系,也不可能完全脱离剧情的。与剧透系的直述不同,感想系描述经典的剧情可以是多角度的。
而以故事的某个主角为第一视角,就更容易把属于制作者的感想,借角色的旁白或心理活动表达出来。
而最佳的文案代入角色,当然是人气最高的女角了,Galgame的男性玩家或多或少都带的点优柔寡断、
爱幻想的特点,这是诱拐他们的关键。
2、文案的体裁:
或许,直接复制游戏的台词做成记叙文才是最忠实原作的方式,但是,MAD作为视音混合的艺术作品,
散文的方式更适合用于烘托气氛。
3、对白的选择:
除了必要的剧情描述,对白的使用也应注意:唯美风格的MAD,应选择经典的、能体现角色性格的对白,
而洗脑系的MAD,选择的则更多的是角色有剧烈的情绪波动时的对白或心理活动。
3、步骤:
1)、将音乐分段,一般情况下,Short Ver的MAD的音乐分段为前奏、主旋律、高潮、尾声。
而Full Ver的MAD音乐分段为前奏、主旋律、高潮、主旋律、高潮、过门、高潮、尾声。同时也有高潮、
主旋律、过门、高潮、主旋律、高潮、尾声这样的方式。记下每个分段要表达的大概内容,而以高潮为
开始的音乐最适合使用倒叙的方式。
2)、将每个音乐的分段继续细分成不同的分镜。用简单的话内描述出要实现的动画内容,向每个分镜填入
文案的台词。可以的话,尽量使分镜的内容除了保持和主题一致外,还能和当前的歌词意境有所关联.
3)、用文字描述出分镜效果:
关键内容帧的构成(图层、文字层组成、位置)
动态描述(每个层的运动方式)
画面特效描述(打算用哪些插件实现哪种效果)
文字特效描述(同上)
如果分镜中有重拍,并且构思有相应的效果,那么写下来
转场描述(使用何种场转效果)
分镜长度
估计要投入时间
五、反复修正
六、开始制作

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