夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]新海诚的光与影」 9年前 • 随说 • cg经验 • 3172 • 0 原作者 一念 动画产业是一个把高端创意与劳动密集型制作这两个极端紧密结合起来的庞大产业。自1924年迪斯尼诞生以来,产业内部的分工越来越细。无论是制作人数还是制作资金都愈来愈多。尤其是日本动画产业,从战后发展到现在,已经成为了一个各部分构建精密、各公司协同制作的工业机器。…… 1 阅读全文
夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]分享我5年的CG之路」 9年前 • 随说 • cg经验 • 2492 • 0 原作者 心之真谛 我今年29岁,上海人, 大专毕业于苏州科技学院市政工程专业。06年毕业的时候,有机会去上海水晶石实习,这是我第一次接触三维的东西,当时上海水晶石离我家可近了(我家在静安寺附近到凯旋路多方便)。实习的3个月里我对CG产生了兴趣也决定日后去学习,当然大家肯定…… 5 阅读全文
夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]CG从业者感言」 9年前 • 随说 • cg经验 • 2693 • 0 maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,…… 0 阅读全文
夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]实话实说CG行业」 9年前 • 随说 • cg经验 • 2338 • 0 作者Joe Harkins The Unofficial Truth about The Industry实话实说CG行业 After responding to probably a hundred e-mails, being a guest speake…… 2 阅读全文
夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]给CG从业者的一封信」 9年前 • 随说 • cg经验 • 2035 • 0 作者:Joe Harkins 《绿巨人》视效导演 行业里用到最多的3D软件是MAYA,2D方面,PhotoShop仍然是一个必会项目。说到合成,你学好Shake 或者Combustion不会有错,会AfterEffect更好。渲染部分,Renderman和Mental Ray所占比例最大。动作捕捉…… 1 阅读全文
夜夜殇情 发布了一篇文章 「[转载]对于CG圈从业者的浮躁之我见」 9年前 • 随说 • cg经验 • 3006 • 1 原作者 AboutNeroBlack 在CG圈混了有7、8年了吧。在这些年不只是技术增强,更多的我想是行业经验,有朋友说学这行有没有前途啊,是不是不如别的行业啊 ,我学maya好就业还学max好就业,还是学houdini?……种种问题都会出现我想在这里讲一些自己的见解。 1……. 2 阅读全文