想做一名专业的AMV制作者吗?

2013年10月2日1,7060

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原文标题:
《So You Want To Be a "GOOD" Anime Music Video Editor?》
原文地址:
http://www.animemusicvideos.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=92942
原作:godix
翻译:RitakaのHyper
2011年2月25日

 

前言:
好的,很长一段时间我都投身在这个教程中,我想我已经写出了了大部分我想说的,但是我想听听意见。最后我想将这部教程发到论坛上或者是WIKI(我也可以把它丢在一旁然后什么都不去做,我可以像你们知道的那样那么懒)如果有建议,可以随时提。值得注意的是虽然我懂得它但是我讨厌咬文嚼字,所以如果一些语法狂热者想要纠正它们请诚恳一些。

教程的用意与忠告:不是教你怎样提取片源,使用编辑软件,或者是其他技术性问题。因为那有其他的教程,重点是怎样做一些事情。将重点放在AMV常见的制作方式上,这将是我要做的,当然,那是大多数看法。如果你愿意你可以随便否定,那并不会将你变成一个可怕的人。如果你并不在意你的宠物得了癌症,那并不意味着你成了一名糟糕的制作者。下面的东西你需要考虑,这并不是一个你该做什么事情的清单,当然,不是很随意的事情,只是我这么说罢了。另外请注意,令人难忘的影片!@#¥%……&(intentionally go against the grain)。感谢Arigatomina, Kalium, and Kionon的帮助。我们将要谈论到的包括:
一.动机
二.基本概念
三.风格
四.同步
五.场景选择
六.特丯效使用
七.一些被忽略的课程

一.动机

第一个便是去想你为什么对制作AMV如此的感兴趣?如果回答是因为那看起来很有趣很棒!那就是非常准确的原因。如果你想得丯奖,出名,或者盈利,那么你需要重新考虑一下。现实就是:有数以百万的AMV,随便抓出一点都可以说它"出名",所以你不过是那堆出名作品中的一员罢了。我尽量不使你感到气馁,我只是想让你懂得正确的原因。如果你的主要目的就是为了讨好观众,你应该换一份爱好。这个爱好应该是愉快的,如果你不享受它那就去做别的。

当你收到其他人评价的时候,态度怎样你也应该牢记。我并不是说你用不着去理会他人看法,他们绝对不会介意你是不是享受了做AMV的过程。如果别人喜欢,那很好,但是如果你也喜欢,那更好。论坛里有许多技术精英。最后,如果你有兴趣做视频,那么这视频便是成功的。

二.基本概念

基本概念是视频背后的基础理念。有的时候是讲一个故事,有的时候是提升观众的感情,有的时候是尝试特丯效或者其他制作方法。所谓的主要概念就是观众看你的视频要看什么。制作需要耗费很长时间并且很容易使你忘记掉整体构思。如果你曾经看过一部喜剧的剧本,那么一定会有那个做出滑稽事的人。所以,如果你想让观众对喜剧笑,对悲剧哭,让所作所为与心里所想相吻合,等等,那么你在最初就应该确定。保持你的中心思想与你的视频相吻合。

下一个部分就是你怎样去吸引观众。AMV使用的是他人的艺术成果,他人的音乐,并且频繁出现他人的情节,故事与角色。为了吸引你的观众,你需要带来一些新的或者不同的东西。如果你的视频没有提供任何能大于动画所带来的东西,那么我们为什么去看你的AMV而不是去看原动画呢?

这就是创意从哪里来。animemusicvideos.org有13万多的视频,还不算上那些没有在该网站上发布的。我们看,有很多的视频,如果你没有创意,那么你就不能从这些视频中脱颖而出,因为许多人也做了同样的,我们以前就看过了。创意不是你用了他人没用过的动画或者歌,毕竟,如果有人用过了,那就不是创意了。正确的创意很难解释,有一部分原因是因为有许多不同方法来表示,但是有一件东西却值得肯定。如果你盲目的按照这部教程中所说的去做,那么也不会有创意。这里所强调的是典型的做法。尝试不同的方法,即便他们与我在教程里所说的不符。往往一些有趣的效果是在随意的摆弄中产生的。有时可能会失败,但是成功了便更有趣。
大多数的视频都基于这些基本概念,这些概念是:

1.故事

吸引观众的一种方法就是提供一个故事。几乎所有的故事在开头都要介绍人物并确定开端。下一步就是视频的核心也就是人物做了什么。随后,就是总结故事。许多音乐也有这最基础的三部分,所以你的音乐将会提供给你一个自然的视频整体布局。

实现你的故事有两种方法。第一,你可以简单复述动画的故事。这可以使人立刻明白你在做什么。他们会知道谁是人物并且知道主要的事件。这很方便,因为3分钟之内你用不着表现一个完整的故事。即使那些没看过原动画也会明白是怎么回事。音乐的选择非常重要,所以在音乐的歌词与表意上费心思吧!你需要歌词贴近故事,曲调也搭配的音乐。

第二,你可以创作你自己的故事。那有着更大的创作空间,但是也许要正确的想法。如果你想准备一个简单的故事。你仅仅有几分钟去讲述你的故事。用文字阐明你的故事有很大的作用,但是你应该有所节制。因为这是一部视频而不是一部小说。用视频表现你的故事比用文字描述更重要。记住,创作你自己的故事并不意味放弃动画。

尽管普遍看来,许多AMV并不是故事影片。AbsoluteDestiny的AMV便是复述故事作品中很好的例子。而E-Ko的作品则是自我创作故事中很好的例子

2.同步

视频的一点就是与音乐同步。通常,欢乐与动作视频注重这些。实现同步的方法有很多中。我涉足这方面比较晚,但是那种类型最突出最吸引人。往往会使用大量特丯效,但是特丯效不是最主要的。结合好的场景选择,人物做了什么或者人物是谁并不重要。Decoy的 Naruto Technique Beat便是这种风格很好的一种例子。

3.意境

这主要集中在如何将动画的整体意境与音乐匹配。歌词在这里并不重要,这种视频常常采用纯音乐或者伴奏。就像同步类视频,剪辑了什么东西并不重要,而是如何去匹配视频的整体色调。这并不是让观众去看有什么意识,而是给观众构造一种情绪。Otohiko的作品便是很好的例子。

4.人物描写

突出一个人物的某一方面或者表现对一个人物的新观点。这与故事类视频有所区别,那就是并不是要表现你的故事。你的观众已经知道这一点,取而代之的是你给观众展示人物的某一方面。你可以把它看做是对从来没看过动画的人与看过动画的人讲述的差别。因为这种风格的视频,观众已经知道了故事。你将观众群体限制在看过这部动画的人。这没有错,要知道,没有看过动画的人并不会很好的理解。Bakadeshi的作品便是一个很好的例子,特别是他注重的是配角而不是主角。

三.风格

我们已经说完了大多数视频背后的基本概念。我们来看看风格,AMV有几种不同的风格,所以制作的方式也有所不同。有很大的创作空间,但是往往也有一些共同特点

1.动作/欢乐

通常这二者唯一的区别就是激烈程度。他们的制作方式非常相似。动作视频使用节奏快的音乐,比如硬摇滚,以增加刺激。而欢乐视频注重使用有趣的放松的音乐。音乐通常与视频有小小的关联。生硬的裁剪常常会用到,有时罕见的片段都要停顿2秒甚至更长。通常只考虑动作程度而不考虑故事情节。动作类视频通常会用到1到2个打斗场面,而欢乐视频则选择好几部动画并随便选用欢乐的场景来为意境服务。它们中的很多运用同步类视频中的理念并且使用特丯效以突出同步。

2.悲剧/伤感/浪漫

这三者唯一的区别就是让你分别感到压抑,满足与爱。这些视频通常使用慢节奏的音乐并且歌词与视频有很大关联性。剪切通常慢节奏,一个场景停留5秒钟甚至更长时间一点也不奇怪。视频主要选择能表现作者构造出来意境的场景、做多做少取决于他们。淡入淡出的使用很正常。通常他们很少甚至几乎不用特丯效,在他们看来其他地方更重要。例如人物描写,意境,故事。在这种风格下同步类视频发挥的并不怎样。

3.蒙太奇

这种风格下许多制作的"规矩"被抛弃,将重点放在音乐上的非常罕见。这种常见的是对口型,并且总会提到一些故事。对于这种视频在音频上的处理非常重要以保持连贯。例如,如果我们听到了关门声,我们也应该在视频上看到。如果有话语,那么视频上的口型也应当同步。

4.喜剧

在所有类型中这种的制作类型多样,往往这类视频会故意中断并模仿其他流派的风格。总之无论你怎么做,只要能让人笑就可以。

四.同步

我在之前已经几次提到过不同种类的同步,所以我们一起来探讨一下同步的种类有哪些。要记住,一个好的视频至少要用到一种同步的方式。尝试改变同步的类型是突出音频差别的好方法。例如,当这首歌演唱的时候你使用歌词同步,乐器演奏的时候使用节拍同步。这可以避免你的同步过于平庸。如果观众能够准确的判断出你要使用的同步类型,那么你需要在这段同步之前添加不同的同步类型。

1.节奏/裁剪同步

这种同步方式主要体现在节奏或者音频中明显的音符。这可能是所有同步方式中最简单的,因为那需要的仅仅是听与剪切。特丯效通常也用来突出节奏,运用白色闪光非常普遍。节奏同步很容易玩过火所以请适当使用。在音乐的高潮部分使用闪光可以增加刺激程度,但是如果整首歌都在闪的话会很令人恼火(译者注:即所谓狗眼闪瞎,玩多了玩狠了就是3D龙了)。这适用与动作和欢乐的视频,如果在慢节奏的视频使用会破坏整体氛围与意境。

2.天然(内在?本质?)同步

正如节奏/裁剪同步的重点是视频与节奏或明显音符同步。天然同步需要在需要搭配同步的片段前适量裁剪一部分。举一个简单的例子,一个打斗的视频搭配一段鼓击乐就会天然同步。需要记住一点,因为你已经掌握应当出现什么样的场景以达到同步,所以你从一个场景切换到另一个场景并不会削弱这一亮点。如果你的裁剪脱离了节奏,许多观众联系整体便会认为这一部分有点问题。然而,几乎没有人能发现那究竟给了它们什么感觉。天然同步适用于所有风格作品。虽然多用在慢节奏的视频中。快节奏的视频更注重于节奏同步,尽管很多地方都可以用到天然同步。

3.歌词同步

这种相当简单,你展现出歌词所唱到的情景。如果歌词中提到了花,那么视频中就出现花。这种通常是一句歌词对应一个场景。这种同步有一个问题就是:实际上许多观众并不能听懂歌里面提及到的词汇,而如果是无意中听到的则更难理解。所以,如果你想达到歌词同步,请选择一首唱词清晰的歌曲。如果你第一次听某首歌曲都听不明白歌词,那么你的观众也不一定能懂,又怎么能让他们去看你的视频呢?另一种常见的问题就是歌词相差太远,例如,一部悲剧更应该被关注的是谁死掉了,结果却没有表现出来,只因为这首歌里面提到了"聚会"。我建议,如果你要是这么做完了,你应该静音看。!@#¥%……&(If a certain scene looks like it doesn't belong without the audio then chances are it really doesn't belong no matter how well it matches the lyrics. )要知道,大多数人领会到他们听到的比看到的更慢。!@#¥%……&(If you time it perfectly so that rose shows up just as the lyrics say rose it will actually appear to most viewers like you showed the rose too soon.)。所以我建议,将玫瑰的场景停留几秒种,以便让观众能够意识到那与歌词相匹配。这种同步类型适用于所有风格作品,虽然做动作/欢乐的视频比较吃力,因为那种视频所用的歌曲很难听到歌词。最后,关于语言障碍的问题,你应该心里有数,并不是所有观众都能理解你那歌词唱的是什么。

4.意境同步

这种是在你听音乐的时候触发你的情绪并配以相匹配的视觉效果,这同样带有感情色彩。另外一种解释可能较"连贯":使用的所有片段被认为属于一个整体,没有一个与其他相比不匹配,这些片段与音乐的氛围相匹配。举一个例子,你可以发现许多浪漫的场景都使用席琳?迪翁(译者注:90年代至今五大天后歌手之一)的歌曲。这些场景也许并不与歌词搭配,但是他们一定与歌曲的氛围相匹配,那就是浪漫。几乎每一个视频都会做到这样,但是通常这是变相的同步,观众都不会注意到,但是如果不存在,观众一定会注意到。在一段动作视频中乱入一段吻戏往往会引人注意,一些视频以这种类型的同步为侧重点,几乎都是悲剧与伤感视频。

 

如果你用了多部动画,那么意境同步往往会被忽视掉。把死亡笔记与美少女战士相比较起来看你就明白我说的意思了。有几种办法可以可以帮助保持意境与连贯。根据你所使用的作品系列,也许它们之间的差异仅仅是调色板(译者注:可能指颜色方面吧?)。例如,一部作品可能有深色与柔和的色彩,以及鲜艳的原色(再次比较死亡笔记与美少女战士)。在这种情况下,只需调整好饱和度,亮度便可有助于减少冲突,使色彩能够更好的配合。另一种方法就是使用特丯效隐藏差异,如果你从两部作品中提取静态画面,你的眼睛往往会认为是相类似的镜头,因为他们都是静态的,这并不是最理想的解决方法,但也是某些情况下唯一的解决办法。

5.口型同步(对口型?)

让人物的嘴唇运动与字词相匹配,就好像人物在唱这首歌一样。这其中包含着几个误区。

实现口型同步有几种方法。最常见的方法就是找一个人物这样的场景,例如:面对着屏幕,对着屏幕恐惧,并且通过遮盖的方式改变你需要的口型。这种问题就是,因为整个场景都没有在动,如果所说的不仅仅是几个单词的话那么看起来就过于停滞,就好像一部连贯的视频被突然中断一样。说话的场景通常比较乏味无聊,如果一直持续下去那么你的视频也会变得很无聊。我建议短暂的口型同步就可以,同一时间不要超过好几个词。即便是简单的缩放与平移,口型同步也可以表现出运动的效果,虽然在视觉上有些乏味。相比来说,天然同步更好,比如音频中有风,而人物的头发被吹了起来。

通常作者们尽量使口型精确同步。然而在我看来,尽力去做很精确的口型同步看起来是错的。问题就在于原始动画的口型并不是按你想搭配的那样所做的。如果你想达到完全的口型同步,你就会发现每一帧你都需要修改,然而你在看动画的时候却发现他们每隔两到三帧才改变一次。这样做出来的口型同步看起来太快了。同时,为了准确的匹配口型,你需要准备四到五个口型。然而动画只给你准备三个,即闭着的,半张开的,全张开的。如果你想让口型同步看起来自然些,那么请在人物开始说话的时候,每隔两到三帧从半张开切换到全张开,然后再切换回来,等到说完切换到闭嘴。

制作者通常会因为一首歌的某一段不知道该搭配什么而使用口型同步。这种误区多出现在喜剧类视频,如此多的口型同步以至于闹出来了个笑话——"对口型成了喜剧的恒速操纵器"(译者注:这好像是句谚语?)。那是不应该的。当你没有更好想法的时候,口型同步不是一个填满时间轴的方法。倘若你不能解释为什么某一部分要用到口型同步,那么你最好不要这么做。

口型同步通常在喜剧类视频表现很好,特别是一个人物不能很好的匹配他的声音(比如一个小LOLI配上一个男人深沉的口音)。而蒙太奇类视频需要大量的口型同步。而对于其他类型视频,对口型会破坏掉视频的连贯性,如果一个声音并不搭配这个人物只会增添喜剧色彩。

五.场景选择

我在之前说的大部分将帮助你如何在视频中选择场景,一般有两种方式。一种是因为场景明确具体所以被选择。这种通常适用于歌词同步或者可以用来表述你的故事。有时你需要一个能表现具体人物做了具体动作的一个场景。另外,场景可以选择是因为你强调的是整体意境而不是什么现场表演。例如,一个动作类视频也许不需要为人物A确定一个明确对手人物B。只需要几个场景即可表现出是动作类型AMV。一般来说这是选择场景最主要(初级?)的方法。另外一个应当牢记在心,如果你的选择建立在意境上,那么不要在意场景的选择,而要注重人物在做什么。你的观众更注重于动作而不是已经。同样,如果你的选择建立在动作表现上,你需要确保你使用的不是与他相邻场景完全不同的场景。倘若葬礼的画面上紧跟着人跳舞的场景(译者注:喜丧除外),无论怎样都是相当不和谐的场面。

六.特效使用

特丯效软件的使用在近年来变的很平常,由于广泛使用,使得做出来的视频新颖。时至今日,这类软件以及软件的用法仍然在不断更新。
首先,你要决定在什么地方使用。有两种思想。第一种认为应当明显并且直白(译者注:就像ML不要前戏直接就PAPAPA一样)。另外一种看法就是,低调就好,并且只用在其他目的,例如意境的逐步提升,(译者注:就像ML之前先这里摸那里亲然后再PAPAPA一样)。两种观点都正确,但是两者的用法却不同。

显著的特丯效多见于动作或欢乐类的视频,这里的关键就是运动,快速特丯效搭配快速动作,这一类视频好的例子多见于MAD,比如抠出来的人物用几秒钟的时间在画面飞过,最后几帧不断闪瞎观众的狗眼来突出节奏,随着多层次的不断的滑动,最后消失在屏幕上。这种特丯效的流畅程度要远远超过单一的场景。而在某些极端例子中,单一的场景几乎无法辨别出来。对于这种类型,你的节奏将会影响到你使用的特丯效。!@#¥%……&(It also helps if the footage used is fast paced as well, as slow footage will drag down the quick pace you're trying to set. )。通常你不想使用软件中内置的,如果观众离开的时候在想"那家伙就是描了个边(铅笔色边效果?)嘛",那么你的视频可能已经失败了。一次结合多种可以创造出有趣的结果,所以在你制作的时候要不断试验效果。

显著的特丯效也可以用在其他风格的作品,例如悲剧,但那似乎很难完成,如果你想尝试,请适度。一点也不关心故事或者感情的观众才会对你的特丯效留下深刻的印象。

如果你想尝试使用,我建议你去看看AMV以外的视频来找些有趣的样式并用在你的视频里。因此,不要只是照搬照抄你所看到的AMV,看看其他类型视频的风格,能够激发你。

对于少量的特丯效使用(也就是低调就好),关键在于你的特丯效不需要满足视频,或者视频满足特效。这与使用华丽的特效相比既容易又难。简单的是你选出来的特效的将会很明显。比如你需要一个有雨的场景,而你的原视频没有,你需要通过特效来增加雨。瞧,简单吧?视频需要什么特效取决于你。而难就难在实现它,由于任何特效看上去都很酷很实用,即便这并不是你想要的。这样的使用特效,如果并不像你想象的那样,你便不得不继续做下去。如果观众说"这效果太毙了!",这说明你做的太明显了。
七.一些被忽略的课程

AMV不是真空中的东西,存在多年的电影也有很多可以应用的技术,而艺术则存在了数千年,也有一些可以应用的概念。

1.色彩理论

对于AMV来说很有限,因为我们使用的是现成的视频。即便如此,细心的场景选择与特效使用可以打破这种限制。写色彩原理的书有许多,但是这里说的是一些基本的。明亮的冷色与土色(译者注:暖色构成的褐色色调)有镇静的效果。而由绿色衍生出来的某些色调使人感觉病态,腐烂,好像坏掉了一样。而暗的冷色给人一种悲伤与忧郁的感觉。而明亮的暖色(如黄色与红色)给人刺激与活力。而暗的暖色则给人危险,愤怒或者其他负面情绪。柔和的色彩给人放送。而鲜艳的原色则会吸引人的注意力。而老电影常用的棕褐色表达出了回忆。这些都有微妙的影响。还好,许多动画的制作者都知道这些基本的,所以你需要的场景可能已经匹配你想要的颜色。

然而,不同文化可能对不同的颜色有着不同的反应。比如美国人会认为绿色与金钱有关,而其他文化不这么认为。中丯国人认为黄色代表好运,但是美国人认为明亮的绿色代表好运、所以,入乡随俗。

2.运动

如果不同的场景向同一个方向运动,那么你的眼睛会觉得那很连贯。另外,如果你在同一方向的运动之后插上一段反方向运动,那么观众的眼睛会因为切换而导致短暂的!@#¥%……&(jarring disconnect)。这对于突出你想强调的东西很又用,但是如果你不想那样,那么请确保不同场景都会有同样的运动状态。

3.负空间

负空间用来表现出一个物体的孤立,难道不是一个很有用的方法吗?在动画上,负空间就是一个单一的颜色。例如,在动画上,负空间可能是一大片的单一颜色,比如一个人身后的天空。倘若你能结合色彩理论,就会发现可以表现出平静。倘若身后是红色或黄色就会表现出愤怒或紧张。通常来说,负空间很简单,这意味着你可以通过改变颜色来满足你的需求。

一个很有意思的负空间通常用在某个剪辑而不是全篇,如果一个场景用的是黑色的负空间,那么可能会给你带来紧张感。而如果用的是白色的负空间,那么会给你带来开放与自然的感觉。
(这段内容太头疼了,本来这一节里面的东西我就没涉及过多少,原谅我,我只能跳过)

4.文字

如果你要用到大段的文字,并且你不懂得排版的知识,那么就学习一下,关于这方面的内容很多,对于大多数视频来说并不重要,所以我就总结性的说一下。许多元素都能给良好的网页设计提供不小的帮助。请记住,看你视频的文字是为了阅读而不是把它当做一种修饰。所以请保证你的这段文字明确,可读,并且适合于视频。

 

最后,我想重复我早先说的东西,这是一个准则,用于解释AMV的特点,并不意味着要遵循宗教,更不意味着被视为束缚。这些都是你需要考虑的。倘若你不像我说的那样去做,却能做的更好。那么尝试去试验,你会弄的开心。

 

故事

AbsoluteDestiny的作品,2003年作品,评分9.58

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=22922

E-Ko的作品,2001年作品,评分9.68

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=423

同步

Decoy的作品,2005年作品,评分9.76,2006年VCA最佳纯音乐影片

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=74029

Atvaark的作品,2003年作品,评分9.27

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=27436

意境

Otohiko的作品,2007年作品,评分未知

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=150860

人物描写

Bakadeshi的作品,2005年作品,评分9

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=66230

动作/欢乐

Ileia的作品,2007年作品,评分9.71

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=151031

Chiikaboom的作品,2008年作品,评分9.73

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=154127

悲剧/伤感/浪漫

Koopiskeva的作品,2003年作品,评分9.72,2004年VCA最佳悲剧影片

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=15698

蒙太奇

Dokidoki的作品,2007年作品,评分9.55,2008年VCA最佳模仿影片

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=150419

喜剧

Dokidoki的作品,2001年作品,评分9.58,涉及到很多动画,例如橙路,魔卡少女樱等等,2002年VCA最佳喜剧影片

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=3684

XStylu的作品,2002年作品,评分9.51

http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=9238

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